1、另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属*,实战中每次作用都各有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为1350-2970,波动值高达1620。
2、楼主,您好,主要是您的会心高,打怪的时候出暴击的概率大,所以就会出现伤害浮动大的现象。
3、忽略抗是打架和打怪把对方(怪)的抗减掉。因为对方的1点抗就抗自己的1%的属性、怪的抗是60,只刷副本的话把减抗搞到150+也可以。
4、后期的话,伤害量可没那么可观。说说我的打法:进入擂台如果他跑远,那你也跑远,丢圈子过程中发现目标伺机画地,凌波过去诛仙和八阵,然后隐身(避免被昏睡或者天外),隐身时间在2-3秒之间立刻引爆,这样他没机会反控制也没机会飞走,扔出溪山弹指,如果放大就上满怒接着控制继续打,把技能全扔。
5、天山二状态:融雪式,折梅式,融雪式加闪避外加30%怒气回复速度,折梅式增加命中。刷怪呢,一定是用融雪式的,就野怪那点闪避,天山的命中足够了,给自己多加点闪可以减少掉血,同时怒气涨快点也能提高伤害输出。